方块游戏是皖新传媒旗下的单机游戏发行平台,2017年上线。签约发行了仙剑奇侠传7、河洛群侠传等作品,也把只狼、英雄无敌这些海外作品带进了国内渠道。专注PC单机,不追风口。
2026年的重头戏是《仙剑奇侠传四:重制版》。虚幻引擎5打造,UP software研发,方块发行。12月5日合肥寻仙之夜会公布发售时间和定价,多平台同步首发的计划没有变。
方块游戏2017年7月正式上线,背后是皖新传媒。那个时间点国内单机市场正在回暖,Steam国区用户涨得很快,但本土的发行渠道其实没几家在认真做。方块选的切入点很明确:签国产单机。仙剑奇侠传7、河洛群侠传、武侠X,这些项目在公布的时候都带着“国产单机新希望”的标签。平台提供的不只是上架卖游戏,还包括资金扶持、版号申请、加密保护和推广,对中小团队来说是一条完整的发行通道。
业务范围后来慢慢扩开了。除了签国产,方块也代理海外作品,只狼、英雄无敌系列、机械迷城这些都在平台上架过。独立游戏是另一个重点方向,桃源村日志、与君盟、微光之镜这些作品在核聚变和BilibiliWorld的展台上出现过,方块帮它们做国内渠道和移动端移植。每周有限时免费游戏,2小时无责任退款,这些用户端的政策从上线初期就有了,一直保留着。VIP会员服务2020年底推出,算是商业化上的一次尝试。
2026年方块最大的动作是《仙剑奇侠传四:重制版》。这款游戏2025年底放出首个实机预告,确认虚幻引擎5开发、多平台同步首发。2026年6月版号获批。10月27日官方发布公告,开发进展平稳,12月5日将在合肥举办寻仙之夜嘉年华,现场公布发售时间、定价、实体版和全新PV。对于一个以发行起家的平台来说,能深度参与一款核心IP的重制项目,分量比签十款独立游戏都重。
方块发布公告,重制版开发平稳推进,仍需打磨。12月5日合肥寻仙之夜将公布发售时间、定价、实体版和实机演示。
活动免费开放,游园无需预约,晚会内场需提前锁票。地点在合肥滨湖国际会展中心4号馆。
原版2007年发售,2026年正好十九年。官方选择在这个时间点办嘉年华,情怀和商业的节奏对得上。
方块主办的Steam古装游戏节8月举办,去年获得450万曝光。今年继续征集古代背景作品,不限国家地区。
方块6月携七款独游参加核聚变深圳站,桃源村日志、与君盟、微光之镜等作品提供试玩,设备覆盖PC和安卓掌机。
6月国家新闻出版署审批信息显示,仙剑四重制版版号获批。这是项目推进的关键节点,为后续发行扫清了障碍。
方块此前明确表示重制版计划多平台同步首发,不会做方块独占。Xbox版开发因开发者套件问题有过受阻,PC和PS端正常推进。
方块携与君盟和桃源村日志参加BW 2026,国风独游双拼展位提供试玩和周边。安卓版试玩设备由AYN提供。
方块8月在Steam举办发行商特卖,旗下作品参与折扣。古装游戏节和特卖同步进行,曝光和转化一起做。
方块签约发行仙剑7,深度参与仙剑四重制。从正传到重制,这个IP在方块的产品线里分量最重。
河洛群侠传、武侠X、微光之镜。方块的核心策略是签国产团队,给资金、版号和推广支持。
只狼、英雄无敌、机械迷城。方块也做海外作品的国内代理,把好东西带进来。
桃源村日志、与君盟、街终极版。核聚变和BW的展台上,这些作品被推到玩家面前。
每周一款周末限免,从上线初期就有的福利。不是永久入库,但周末玩一玩够了。
自营游戏2小时无责任退款。买错了、跑不动、不合口味,流程不复杂。
资金扶持、版号申请、加密保护、运营推广。方块对开发者的承诺是一条完整的发行通道。
寻仙之夜、核聚变、BilibiliWorld。方块这两年线下露面的频率在提高,仙剑重制的宣发也押在活动上。
方块游戏上线的时间点值得说一下。2017年,Steam国区已经跑了好几年,玩家买正版单机的习惯正在形成。但国内公司做单机发行平台的,要么是做手游顺便带一下,要么是做主机硬件配套。方块背后是皖新传媒,一个出版起家的国企,选择在那个时候切入PC单机发行,判断依据不是“这个市场很大”,而是“这个市场正在起来,需要有人做基础设施”。签仙剑7和河洛群侠传,是在给这个判断下注。
开发者扶持这件事,方块做得比很多平台实在。资金扶持、版号申请、加密保护、推广,一条龙。对独立团队来说,版号是最头疼的环节之一,有人帮你跑流程,省下来的时间和精力可以放回开发上。桃源村日志、与君盟、微光之镜这些作品能上核聚变和BW的展台,背后是方块在推。这种扶持不是撒钱就完事,需要有人懂游戏、懂发行、懂怎么把一款小体量作品推到对的受众面前。
仙剑四重制是方块成立以来押注最重的一个项目。仙剑四在系列里的地位很特殊:2007年发售,剧情和角色被讨论了很多年,玩家群体里有很强的“意难平”情绪。用虚幻5重制,保留回合制战斗但画面和演出全面升级,这个方向是在情怀和现代化之间找平衡。12月5日的寻仙之夜把发售时间、定价、实体版一次性放出来,说明项目已经走到了可以定档的阶段。对于方块来说,这款产品的市场表现会直接影响后续在核心IP上的投入意愿。
多平台同步首发的决定,放在平台方的视角看是有取舍的。独占能带来客户端下载量,但不独占能换来更大的用户覆盖和口碑。方块选了后者。这个选择说明它对自己的定位比较清醒:方块首先是一个发行商,客户端是发行能力的载体之一,不是目的本身。玩家在哪买仙剑四重制都可以,只要买的是正版,方块作为发行方的收益不会少。这种思路在单机市场里比硬做独占更可持续。
海外代理和国产发行两条线并行,是方块和其他单机平台不太一样的地方。只狼、英雄无敌这些作品帮平台撑住了品类宽度,仙剑、河洛这些国产作品构成了品牌辨识度。两条线互相补充,不会因为某一款产品成败就伤筋动骨。独立游戏是第三条线,体量小但数量多,用来试水新团队和新的合作模式。三条线加在一起,方块的发行矩阵不算庞大,但结构是完整的。
方块往后走,最大的变量还是仙剑四重制。如果这款产品叫好叫座,方块在核心IP发行上的话语权会明显提升,后续签国产大作、谈海外代理都会更容易。如果表现一般,也不会伤到根基,毕竟发行矩阵已经铺开了。单机游戏这个行业,爆款决定上限,基本盘决定下限。方块的基本盘是皖新传媒的资源、几年积累的发行经验和一批准合作伙伴。上限就看十二月之后的事了。
每周一款限免游戏,周末玩一玩不花钱。不是永久入库但试错成本为零。
2小时无责任退款,拿不准的游戏可以买了试,不合口味就退。
12月5日重制版关键信息一次性放出,想入手的可以等那天再决定。
方块客户端不是必须的,很多游戏在Steam也能买。按你的习惯选渠道。
核聚变和BW的展台能提前摸到独游,比看预告片直观。
晚会内场需要预约锁票,开放之后很快被抢完。没抢到的玩家打算白天游园加看直播,游园环节不需要预约。
社区里经典话题。乐观的人看到虚幻5画面和原版剧情底子,悲观的人担心回合制和现代化改动的平衡。结论要等实机演示出来再说。
论坛里有人盘点国内单机发行渠道,方块被提到频率不低。认可点集中在版号支持和线下活动,争议点在客户端体验和游戏库规模。
有人担心多平台首发会因此缩水,但方块明确了PC和PS不受影响。主流态度是“Xbox版晚点就晚点,先把PC端做好”。
有人觉得限免游戏质量参差,也有人认为免费的东西不该挑。比较理性的说法是:限免是入口,觉得好就原价支持,觉得一般就删掉。
隔段时间就有人问。主流回复是:没必要,也做不到。方块的优势在发行和国产游戏,做精品渠道比做全量平台现实。